//#region 文件引入 import { _decorator, Button, Component, Label, Node, sp, Sprite,Animation, RichText } from "cc"; import BaseUIForm from "../../Mgr_UI/BaseUIForm"; //#endregion 文件引入 const {ccclass, property,menu} = _decorator; @ccclass("ContentDetailsUI_Proxy") export default class ContentDetailsUI_Proxy extends BaseUIForm{ //#region 节点自动生成 @property(Label) lab_content: Label = null; @property(Sprite) spr_bb: Sprite = null; @property(RichText) lab_contentlab: RichText = null; //#endregion 节点自动生成 onButtonClick(button:Button){ /**点击事件触发*/ switch (button) { default: ConsoleEx.Log(button); break; } } setinfo(){ const contentlab ="1.战力:由 攻击力、速度、内力、剑/刀/枪
意、身法、真气共同构成,等于战斗时造成的伤害。

2.攻击力:战力的重要组成部分,来源于
启用的剑/刀/枪武学和穿戴的武器。

3.速度:战力的重要组成部分,来源于启
用的轻功武学。。并非攻速,攻速由御器系统
提供。

4.内力:战力的重要组成部分,来源于启
用的内功武学和穿戴的护甲。

5.根基:提升剑/枪棍/刀武学可提升,是绝
大部分武学提升时的前提要求。

6.剑意:装备剑类武器时是战力的次要组
成部分,剑类武器装备和剑类武学学习时
会有这个属性的要求值,来源于剑法武学。

7.刀意:装备刀类武器时是战力的次要组
成部分,刀类武器装备和刀类武学学习时
会有这个属性的要求值,来源于刀法武学。

8.枪意:装备枪武器时是战力的次要组
成部分,枪武器装备和枪武学学习时会
有这个属性的要求值,来源于枪武学。

9.身法:战力的次要组成部分,来源于轻功
武学,轻功类武学学习时有这个属性的要求
值。

10.真气:战力的次要组成部分,来源于内
功武学,内功类武学学习和护甲装备时有这
个属性的要求值。

11.手艺:可提高装备强化成功率,通过商
店购买“工具”标签的道具可获得手艺值。获
得不同的器具,手艺值可叠加。

12.好运:可提升商店刷新高级商品的概
率,通过商店购买“好运符”标签的道具可获
得好运值。获得不同的好运符,好运值可叠加。

13.暴击率:同类武器的暴击率相同,不同
类武器的暴击率互相独立。使用同类武器战
斗越久,暴击率提升也会越高。" CNodeUtils.switchRichText(this.lab_contentlab,contentlab) } protected start(): void { this.setinfo(); } }