//#region 文件引入
import { _decorator, Button, Component, Label, Node, sp, Sprite,Animation, RichText } from "cc";
import BaseUIForm from "../../Mgr_UI/BaseUIForm";
//#endregion 文件引入
const {ccclass, property,menu} = _decorator;
@ccclass("ContentDetailsUI_Proxy")
export default class ContentDetailsUI_Proxy extends BaseUIForm{
//#region 节点自动生成
@property(Label)
lab_content: Label = null;
@property(Sprite)
spr_bb: Sprite = null;
@property(RichText)
lab_contentlab: RichText = null;
//#endregion 节点自动生成
onButtonClick(button:Button){
/**点击事件触发*/
switch (button) {
default:
ConsoleEx.Log(button);
break;
}
}
setinfo(){
const contentlab ="1.战力:由 攻击力、速度、内力、剑/刀/枪
意、身法、真气共同构成,等于战斗时造成的伤害。
2.攻击力:战力的重要组成部分,来源于
启用的剑/刀/枪武学和穿戴的武器。
3.速度:战力的重要组成部分,来源于启
用的轻功武学。。并非攻速,攻速由御器系统
提供。
4.内力:战力的重要组成部分,来源于启
用的内功武学和穿戴的护甲。
5.根基:提升剑/枪棍/刀武学可提升,是绝
大部分武学提升时的前提要求。
6.剑意:装备剑类武器时是战力的次要组
成部分,剑类武器装备和剑类武学学习时
会有这个属性的要求值,来源于剑法武学。
7.刀意:装备刀类武器时是战力的次要组
成部分,刀类武器装备和刀类武学学习时
会有这个属性的要求值,来源于刀法武学。
8.枪意:装备枪武器时是战力的次要组
成部分,枪武器装备和枪武学学习时会
有这个属性的要求值,来源于枪武学。
9.身法:战力的次要组成部分,来源于轻功
武学,轻功类武学学习时有这个属性的要求
值。
10.真气:战力的次要组成部分,来源于内
功武学,内功类武学学习和护甲装备时有这
个属性的要求值。
11.手艺:可提高装备强化成功率,通过商
店购买“工具”标签的道具可获得手艺值。获
得不同的器具,手艺值可叠加。
12.好运:可提升商店刷新高级商品的概
率,通过商店购买“好运符”标签的道具可获
得好运值。获得不同的好运符,好运值可叠加。
13.暴击率:同类武器的暴击率相同,不同
类武器的暴击率互相独立。使用同类武器战
斗越久,暴击率提升也会越高。"
CNodeUtils.switchRichText(this.lab_contentlab,contentlab)
}
protected start(): void {
this.setinfo();
}
}